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Modelado de objetos, texturas, iluminación, ambientación, cámaras y render fotorealista.

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Duración
25 hrs
Fecha de Inicio
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3DStudio Max Nivel VII Realidad Virtual Maya Maya II - Animación Maya III- Fotorealismo Maya IV- Modelado de Personajes Maya V- Animación de Personajes Maya VI Maya VII- Realidad Virtual

Temario

  • Conocimiento de la Interfase
    Conocimiento del entorno de la aplicación. Conocer las vistas. Manejo y edición de objetos sólidos. Manejo de comandos para mover, rotar y escalar. Edición de propiedades y atributos.
  • Modelado con polí­gonos
    Creación de una mesa utilizando polígonos. Edición de polígonos utilizando las herramientas para mover, rotar y escala.
  • Edición de objetos y grupos
    Agrupar objetos. Edición del punto central o pivote de cada grupo.
  • Creación de texturas y aplicación
    Creación de Texturas "Blinn" y "Lambert". Aplicación de Texturas a los objetos creados.
  • Substracción de objetos y creación de entorno
    Substracción de objetos. Creación de entorno utilizando polí­gonos.
  • Creación de Entorno
    Creación de Entorno. Aplicación de texturas.
  • Edición de perspectiva y polígonos
    Modificación de la perspectiva de la Cámara. Edición de un Plano en ancho, alto y subdivisiones.
  • Edición por vértices y herramientas de selección
    Edición de polí­gonos por vértices utilizando diferentes herramientas de selección.
  • Manejo de capas, modificación de texturas por cara
    Creación y Edición de capas. Modificación de texturas por caras en un Polí­gono.
  • Manejo y edición de pinceles y renderizado
    Manejo de pinceles. Edición de pinceles configurando sus propiedades. Creación de renders.
  • Visor de efectos de pinceles
    Manejo y edición del visor de efectos de pinceles como: flores, fuego. fibras, agua, cabello, etc.
  • Creación de un entorno con pinceles
    Creación y edición de un entorno utilizando pinceles. Modificación de la perspectiva de la cámara.
  • Creación de nuevas texturas
    Creación y edición de texturas nuevas, utilizando pinceles. Aplicación de texturas a los objetos creados.
  • Aplicación de texturas y edición por caras
    Aplicación de texturas sobre objetos creados. Edición de texturas por caras dependiendo de la forma del objeto.
  • Creación y edición de curvas
    Creación y edición de diferentes tipos de curvas. Abrir y cerrar curvas.
  • Creación y edición de curvas por vértices
    Creación y edición de curvas por vértices. Edición de figuras por vértices (copiar, mover, etc.) Creación de arcos, esquinas redondeadas, cambiar distancias, offset, etc.
  • Creación y edición de figuras con curvas
    Creación y edición de figuras, editando los vértices y cerrando curvas.
  • Modificadores de curvas
    Aplicación y edición de modificador revolve (torno) sobre trazos con curvas.
  • Modificadores extrude y planar
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador extrude y planar (extruir y crear superficie plana).
  • Modificador loft
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador loft (crear superficies a partir de 2 o más trazos).
  • Modificador boundary
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador boundary (contorno).
  • Modificador birail
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador birail (crear superficie a partir de 1 o más perfiles).
  • Modificador square
    Edición de superficies aplicando modificadores a trazos con curvas. Aplicación y edición de modificador square (contorno con tangencia en curvas).
  • Modificador bevel
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador bevel (crear volumen con biselado).
  • Modificador bevel plus
    Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador bevel plus (crear volumen con biselado).
  • Luces ambient light
    Aplicación y edición de luces ambientales. Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
  • Luces spot, point y volumelight
    Aplicación y edición de luces puntuales, spot y de volumen. Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
  • Aplicación de cámaras
    Aplicación y edición de cámaras. Edición de target.
  • Creación de ambiente
    Creación de ambiente a partir de una superficie. Aplicación de textura al ambiente.
  • Luces ambientales
    Aplicación y edición de luces ambientales (directional lights). Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
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Galería Reseñas

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Temario Reseñas

Reseñas

JULIO CESAR VELAZQUEZ NEYRA

EL CURSO ES BASTANTE BUENO. SIN EXIGENCIAS DE HORARIO O DÍAS EXCLUSIVOS.

REALMENTE PERSONALIZADOS.

Cursó en julio de 2012

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