Conocimiento de la Interfase
Conocimiento del entorno de la aplicación.
Conocer las vistas.
Manejo y edición de objetos sólidos.
Manejo de comandos para mover, rotar y escalar.
Edición de propiedades y atributos.
Modelado con polígonos
Creación de una mesa utilizando polígonos.
Edición de polígonos utilizando las herramientas para mover, rotar y escala.
Edición de objetos y grupos
Agrupar objetos.
Edición del punto central o pivote de cada grupo.
Creación de texturas y aplicación
Creación de Texturas "Blinn" y "Lambert".
Aplicación de Texturas a los objetos creados.
Substracción de objetos y creación de entorno
Substracción de objetos.
Creación de entorno utilizando polígonos.
Creación de Entorno
Creación de Entorno.
Aplicación de texturas.
Edición de perspectiva y polígonos
Modificación de la perspectiva de la Cámara.
Edición de un Plano en ancho, alto y subdivisiones.
Edición por vértices y herramientas de selección
Edición de polígonos por vértices utilizando diferentes herramientas de selección.
Manejo de capas, modificación de texturas por cara
Creación y Edición de capas.
Modificación de texturas por caras en un Polígono.
Manejo y edición de pinceles y renderizado
Manejo de pinceles.
Edición de pinceles configurando sus propiedades.
Creación de renders.
Visor de efectos de pinceles
Manejo y edición del visor de efectos de pinceles como: flores, fuego. fibras, agua, cabello, etc.
Creación de un entorno con pinceles
Creación y edición de un entorno utilizando pinceles.
Modificación de la perspectiva de la cámara.
Creación de nuevas texturas
Creación y edición de texturas nuevas, utilizando pinceles.
Aplicación de texturas a los objetos creados.
Aplicación de texturas y edición por caras
Aplicación de texturas sobre objetos creados.
Edición de texturas por caras dependiendo de la forma del objeto.
Creación y edición de curvas
Creación y edición de diferentes tipos de curvas.
Abrir y cerrar curvas.
Creación y edición de curvas por vértices
Creación y edición de curvas por vértices.
Edición de figuras por vértices (copiar, mover, etc.)
Creación de arcos, esquinas redondeadas, cambiar distancias, offset, etc.
Creación y edición de figuras con curvas
Creación y edición de figuras, editando los vértices y cerrando curvas.
Modificadores de curvas
Aplicación y edición de modificador revolve (torno) sobre trazos con curvas.
Modificadores extrude y planar
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador extrude y planar (extruir y crear superficie plana).
Modificador loft
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador loft (crear superficies a partir de 2 o más trazos).
Modificador boundary
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador boundary (contorno).
Modificador birail
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador birail (crear superficie a partir de 1 o más perfiles).
Modificador square
Edición de superficies aplicando modificadores a trazos con curvas.
Aplicación y edición de modificador square (contorno con tangencia en curvas).
Modificador bevel
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador bevel (crear volumen con biselado).
Modificador bevel plus
Edición de superficies con modificadores.
Aplicación y edición de modificador bevel plus (crear volumen con biselado).
Luces ambient light
Aplicación y edición de luces ambientales.
Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
Luces spot, point y volumelight
Aplicación y edición de luces puntuales, spot y de volumen.
Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
Aplicación de cámaras
Aplicación y edición de cámaras.
Edición de target.
Creación de ambiente
Creación de ambiente a partir de una superficie.
Aplicación de textura al ambiente.
Luces ambientales
Aplicación y edición de luces ambientales (directional lights).
Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
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